Sådan tegner du en drage med et og tre hoveder: tegningens natur og detaljerede trin-for-trin master-klasser
Drager forekommer os som magiske væsner med forskellige farver, karakterer, billeder i historien og størrelser. Disse mytiske væsener indgår i film, tegnefilm, eventyr og forskellige historier, de er meget stolte og majestætiske væsener.
Der er ingen klare regler for, hvordan man tegner en drage. Hver enkelt er unik på sin egen måde. Der er dog nogle få grundlæggende trin i tegningen af kropsdele.
Alle drager har et stærkt hoved med skarpe tænder, en massiv snude, en langstrakt krop, pigge, skæl og vinger. Men også her kan du lade fantasien få frit løb og ændre disse kropsdele for at skabe et væsen med et bestemt tema.
Første metode
Det er nemt at tegne en drage, hvis du følger visse trin:
- Du skal tegne to cirkler - det fremtidige hoved og den nederste del af dragens torso.
- Forbind dem derefter med to glatte linjer, som danner kroppen. Den kan være buet, hvis væsenet står i en bestemt stilling.
- Efter den store cirkel skal der også tegnes to linjer, som løber sammen til sidst. De skal være længere end alt andet. Dette vil være dragens hale.
- Tegn derefter to brudte linjer på højde med torsoen, som bliver vingerne.
- Tegn en lille trekant på enden af halen.
- På en stor cirkel, som er bagsiden af kroppen og under hovedet, laver du to ovaler - de fremtidige ben på vores drage.
Det næste er tegningen. Vinger kan tilføjes vener, pigge. Kløer er tegnet på poterne, du kan tilføje elementer af skæl i forskellige dele af kroppen. Tegn øjne, næsebor og næsebor til dragen, der skal tegnes.
Det sidste trin er at male dragen i farver. Der kan bruges både maling og farveblyanter. Dragen kan have alle farver, da det er et mytisk væsen.
En trin-for-trin tegning af en drage er velegnet til både voksne og børn. I første omgang skitsen er lavet med en blyant, ikke for blød, så efter det vil ikke skinne gennem malingen.
Den anden version af at skabe en drage
- Tegn en cirkel, som skal være dragens hoved. Tegn et lille rektangel - den fremtidige munding. Tegn også øjnene, ørerne og næseborene.
- Under en lille cirkel i afstanden tegnes en anden, men større i størrelse. Dette bliver torsoen. Ovaler markerer poterne, og afslut med at tegne halen.
- Derefter skal du forbinde to cirkler sammen - det bliver halsen og begyndelsen af dragens krop. Tegn poterne, de er spidse, som en trekant. Indeni skal alt unødvendigt slettes.
- I slutningen dorisovuyu vinger, tænder, kløer på de forreste og bageste poter. Hvis det ønskes, kan du tilføje pigge.
Trehovedet drage
- Begynd med en skitse. Tegn tre cirkler i en vis afstand fra hinanden. Det er de fremtidige ledere af vores drage. Fra hver cirkel og nedad fører du en linje - halsen, under dem tegner du en trekant med afrundede kanter - kroppen, hale-linjen og ovaler til de fremtidige ben.
- På de tre cirkler skitserer mundingen. Tegn den som en oval. Derefter skal du begynde at tegne. Tænk på en hvilken som helst form: som et næb, en sommerfugls proboscis, et pattedyrs mund.
- Fortykker halslinjen ved at tegne to parallelle linjer til højre og venstre, og slet derefter den i midten.
- Tilføj volumen til kroppen og halen. Forbind de planlagte linjer jævnt og slet alt unødvendigt fra indersiden.
- Form dyrets fødder. De kan have enhver form. Som du ønsker.
- Dernæst tegnes øjne og næsebor. Øjnene kan gøres store. Til dette formål skal du på hver cirkel tegne store aflange ovaler og markere pupillen i dem. Næseborene er afrundede.
- Til sidst skal du tilføje pigge over hele dragens krop, tegne vingerne færdige, markere elementer af skæl og kløer på benene.
Professionelt dragemaleri kræver en del teknik og tid.
Skabelsens natur
Før du går i gang, skal du finde ud af, hvad dit mål med at tegne dragen er, hvordan den skal se ud, og hvad dens rolle er. Det vil være med til at give dit væsen individuelle træk, som vil adskille det fra andre.
Historien om din drage
Et andet vigtigt punkt er at skabe en historie om din drage. På den måde kan du nemt finde på en baggrund til din drage og uddybe dragens udseende yderligere.
Hvis din drage f.eks. er lille, fyldt med blomster og ligesom verdens mindste fugl samler nektar fra blomsterne, kan du betragte den som en slags blomsterdrage.
Du vil kunne afbilde store, smukke, frodige blomsterblade på lærredet, mens dit væsen flyver igennem. Selve dragen vil være yndefuld, i sarte, smukke nuancer og med et element af blomsterdekoration.
I modsætning hertil kan du forestille dig en stor, mægtig drage, der har været igennem mange krige og kampe. Dens krop er mærket med utallige ar fra kampene. Baggrunden omkring krybdyret er mørk og har rødbrune nuancer. Dragen på lærredet er stor, majestætisk og frygtindgydende.
Generel skitse
Før du begynder at tegne detaljerne, er det vigtigt at placere væsenet på lærredet, så det senere passer harmonisk ind i billedet. Det er bedst at starte med en simpel skitse, hvor du skitserer de vigtigste dele og bevægelser og placerer dem langs papirformatet.
Skitsering af detaljerne
For at få den mest realistiske drage er det en god idé at observere dens omgivelser. Dragen er en slags dyr, om end den er mytisk, hvilket betyder, at den har de samme øjeblikke som verden omkring os.
For basen vil grundlæggende skitseringstræk være nyttige til at observere krybdyr: øgler, slanger, krokodiller. Lav forskellige skitser af disse dyr, og vælg derefter den bedste, og overfør den til dit papir.
Du kan tænke på træk ved din drage, som er typiske for andre typer dyr - insekter, pattedyr, fugle, biller. En kombination af forskellige egenskaber kan hjælpe dig med at skabe et unikt væsen.
Placering i rummet
For at formidle din drages magt og størrelse kan du bruge små elementer i baggrunden, f.eks. fugle, planter og bygninger af alle slags. Disse vil hjælpe dit væsen med at skille sig ud og fremhæve dets størrelse.
Tegning i farver
Begynd med baggrunden i farve, fra mørkere til lysere områder. Kombiner komplementære farvenuancer for at skabe et malet kunstværk.
Du kan bruge alle farver, men for at opnå en bedre overførsel af lys og generelle farver er det bedre at bruge oliemaling. Du kan fremhæve de lyse nuancer meget godt med denne type maling, da farven er mættet og lys.
Begynd med at tegne dragen ved at påføre grundfarven på lærredet. På dette tidspunkt er det ikke vigtigt at skitsere de mørkeste og lyseste områder, men brug forskellige nuancer for at skabe en tredimensionel tegning. Når du er færdig, lader du malingen tørre lidt, og begynder at lave detaljerne.
Du kan eksperimentere med forskellige slags skalaer. Hver skala er tredimensionel, mørkere i kanten og lysere i midten, hvilket afspejler farverne omkring den.
Det er vigtigt at huske, at hvis skællene ligger i skygge i forhold til omgivelserne, vil deres lysere del også være mørkere i forhold til alt andet. Dette er en vigtig faktor, når man skal skabe kvalitetsarbejde.
Ud over skæl kan en drage have pels, fjer, fjerklæder eller hvad din fantasi nu tillader.
Øjnene er vigtige. Drageøjnene er store og karakteristiske. Øjnene er en afspejling af essensen og karakteren. Store, blodskudte øjne vil få din drage til at se vild og voldsom ud.
Runde eller aflange pupiller vil give din drage visdom og et venligt sind. Øjets form kan læres fra krybdyrene omkring os for at få det til at fremstå mest realistisk.
En supplerende teknik til at skabe volumen er at udviske torsoens grænser og omvendt at fremhæve den. Den del, der går ud i det fjerne, kan være sløret, ikke detaljeret tegnet, kombineret med blå nuancer.
Hovedet og den forreste del af kroppen skal være mere detaljeret, på denne måde skaber vi et billede i rummet.
Nu har du tilstrækkelig teoretisk baggrund til at tegne de realistiske og smukke væsner, som du så ofte ser i historier, film og tegnefilm. Med lidt fantasi og tid kan du skabe et virkelig imponerende maleri på lærred!