Sådan tegner du et rum med blyant og på en computer - de rigtige måder at repræsentere rummet på

Hvis du vil tegne et rum, skal du bruge nogle forskellige måder at tegne på eller et særligt computerprogram. Hvilken en du vælger afhænger af dit formål. Hvis du vil have en grov vejledning til at placere møbler, der passer perfekt, skal du bruge en plan af rummet i målestok.

Hvis du ønsker at udarbejde det indvendige design i detaljer, vil et frontalt og vinkelperspektiv være en hjælp. Hvis du ikke ønsker at tegne i hånden eller omvendt ønsker at gøre dine skitser digitale, kan du bruge indretningssoftware.


Indhold:

Hvordan man tegner et rum med en blyant

Først og fremmest skal du vælge en simpel blyant. Du skal bruge mindst to af dem. Først skal du lave en skitse med lette linjer.

Dette kan gøres med en blyant med hård blyant. Den skal ikke trykkes for hårdt, når du tegner, så du nemt kan slette den med et viskelæder senere. Derefter er det muligt at slette skitsen og gøre linjerne tydeligere med en blød blyant.

Når du har valgt værktøjerne til at tegne et rum med en blyant, kan du begynde at lære de vigtigste tegneteknikker. Der er tre grundlæggende måder, hvorpå du kan tegne et rum i fremtiden.

Skaleret rumplan

Du må ikke fejlberegne størrelsen og placeringen af møblerne vil hjælpe med at planlægge rummet. Det er bedre at gøre det under alle omstændigheder, selv hvis du skal designe på en computer. For at planens proportioner skal stemme overens med den virkelige størrelse, skal du kende skala-reglen.

Forholdet mellem det objekt, der er afbildet på planen, og dets faktiske størrelse kaldes skala. Så når man ser indskriften M1:100, bør det være klart, at 1 cm på tegningen er lig med 100 cm i virkeligheden. Overvej at tegne en rumplan trin for trin.

Opmåling af et rum

For at tegne en grundplan for et eksisterende rum skal vi måle rummet med et målebånd. Vi har brug for væggenes bredde, dybden af åbninger, bredden og højden af vinduer og døre, afstanden fra et væghjørne til et vindue eller en dør og afstanden mellem dem.

Tegning af planen

Hvis du tegner en rumplan på et tomt ark papir, kan du have brug for en målestok. Det er mere praktisk at tegne i hånden på papiret i firkanter.

Tag dine mål i betragtning og oversæt dem til den valgte skala, og tegn rummets vægge med en hård blyant. Deres tykkelse svarer til dybden af åbningerne.

Markér vinduer og døre på planen. Skitser eller mal væggene med en blød blyant, undtagen vinduer og døre.

Udarbejd om nødvendigt kopier af den resulterende plan til brug for det fremtidige arbejde.

Anbring møbler på planen

Afhængigt af dine mål kan du vælge, hvordan du vil repræsentere møblerne. Når du ønsker at kopiere et rum, kan du tegne møblerne direkte på planen.

Hvis du vil se, hvordan møblerne passer ind i rummet, når du omarrangerer dem, er det bedre at klippe dem ud af papir. Møblerne måles og tegnes i den valgte skala.

Frontalperspektiv af rummet

Når vi befinder os i et rum, ser vi det i tre dimensioner. For at se nogenlunde det samme på en tegning, skal du tegne rummet i perspektiv. Denne metode gør det muligt at præsentere interiøret bedre og værdsætte det ikke kun for dets proportioner, men også for dets æstetiske egenskaber.

Skalereglen bevares også her, men den vil svare til måleenhederne på de valgte længde- og breddesegmenter. I perspektivet falder skalaens værdi numerisk, når man går dybere ned, men proportionerne bevares.

Forestil dig, at du står mod en væg eller ved indgangen til et rum i midten. Foran dig ser du den fjerneste væg og loftet, gulvet og de to andre vægge, der kommer fra den.

Du vil bemærke, at de fjerne objekter ser mindre ud, og at hjørnerne kun ser rigtige ud på væggen over for os. Dette er det frontale perspektiv. Lad os se på de grundlæggende trin i opbygningen af den.

  1. Tegn først den fjerneste væg som et rektangel eller et kvadrat. Siderne skal være parallelle med arkets kanter.
  2. Gennem rektanglets hjørner tegnes to diagonaler langt uden for rektanglet.
  3. Placer et punkt i skæringspunktet mellem diagonalerne. Dette vil være forsvindingspunktet eller ankerpunktet.
  4. Linjerne inden for rektanglet kan nu slettes.

For at tegne døren skal du først tegne den side, der er tættest på dig, parallelt med højden af rektanglet, og derefter forbinde toppen af denne side med forsvindingspunktet. Så du vil have retningen af den øverste del af døren. Tegn vinduerne på samme måde.

Men dybden af vindues- og døråbninger vil være parallel med bredden af hovedrektanglet. Nu kan du tegne møblerne i rummet ved hjælp af referencepunktet. Det er vigtigt at huske, at siderne på de genstande, der er tættest på os, altid vil være større.

Hjørneperspektiv af et rum

I modsætning til frontalperspektivet har vinkelperspektivet to forsvindingspunkter i stedet for kun ét. Som navnet antyder, kan denne tegning bruges til at vise rummet fra hjørnesiden. Konstruktionen er lidt mere kompliceret end den foregående. Vær forsigtig med hvert trin.

  1. Tegn horisontlinjen omtrent i midten af arket.
  2. På horisontlinjen en centimeter fra kanten markeres to forsvindingspunkter.
  3. Midt på horisontlinjen trækkes en linje vinkelret på den til hjørnet af rummet.
  4. Marker nu det øverste og nederste punkt i rummets hjørne.
  5. Tegn en loftslinje gennem forsvindingspunkterne og det øverste hjørnepunkt.
  6. Tegn gulvlinjen gennem forsvindingspunkterne og det nederste hjørnepunkt.

Dette giver dig en rumskabelon med et kantet perspektiv. Det højre ankerpunkt bruges til at tegne objekter på venstre væg, og det venstre ankerpunkt bruges til at tegne objekter på højre væg.

Ved at lære at tegne perspektiv, så ankerpunktet eller horisontlinjen er centreret, kan du placere dem i enhver afstand.

Hvis horisontlinjen f.eks. er placeret højere i hjørneperspektivet end i midten af arket, kan du tegne rummets indre med mere plads til gulvet.

Dette vil vise flere møbler og andre detaljer på gulvet. Hvis du ønsker at fremhæve loftet, skal horisontlinjen være lavere.

Sådan tegner du møblerne

Du kan tegne et rum med møbler ved hjælp af alle de metoder, der er beskrevet ovenfor. I planen tegner du møblet set oppefra. Det er nemt her, du skal bare måle møblerne og lave en tegning i den skala, du vælger.

Når du tegner møbler i perspektiv, tegner du først den del, der er tættere på udsigten, og højden af den fjerneste del markeres ved at forbinde toppen af den nærmeste del og referencepunktet.

Tegning af et rum på en computer

Vil du ikke tegne rummet i hånden? Der findes mange indretningsdesignprogrammer i dag. Det er online-redigeringsprogrammer eller computerprogrammer, der giver dig mulighed for at lave 2D- og 3D-visualiseringer af et rum.

De gratis funktioner er normalt begrænsede, men til personlig brug er de helt tilstrækkelige. Her er et par kendte programmer:

  1. Remplanner - Remplanner giver dig mulighed for at lave en detaljeret renoveringsplan. Du kan indtaste dine mål i programmet, tegne vægge, døre, vinduesåbninger osv. Programmet har en 3D-visualiseringstilstand. Programmet er gratis at bruge online, og der er mulighed for at købe et færdigt designprojekt.
  2. IKEA Planner - det berømte møbelfirma er kendt for sine originale løsninger og sin kreative tilgang til salg af møbler. Du kan prøve, hvordan møblerne fra butikken ville se ud i dit hjem, og simulere rummet på din computer.
  3. SketchUp - du kan lave forskellige 3D-modeller i SketchUp, herunder interiørdesign. Den gratis version har et begrænset sæt værktøjer, og der er begrænsninger for download.
  4. Sweet Home 3D er et meget enkelt program, som du kan bruge online og på din computer. Det er ikke egnet til professionelle designere, men det er helt acceptabelt til husholdningsbrug. Du kan f.eks. bruge den til at planlægge en omlægning af dit hjem.
  5. Homestyler er et program, der kan bruges til at lave smukke gengivelser. Den kan bygge en model af et hvilket som helst rum og udføre en indretning med meget flotte moderne møbler fra kendte mærker.

Uanset hvilken metode du vælger til at tegne et rum, bør du starte med det grundlæggende. Tag mål og tegn en 2D-plan, før du begynder at tegne i perspektiv eller en 3D-gengivelse på en computer. At skitsere et rum i hånden vil hjælpe dig i de indledende faser og give dig mulighed for at planlægge indholdet godt.

Fotografier eller videoer af det oprindelige rum kan også være en hjælp. Prøv forskellige muligheder, og vær fantasifuld for at opnå det bedste resultat.

Et billede af et malet rum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tilføj en kommentar

Tegning

Gaver

Strikning