Πώς να σχεδιάσετε ένα ρομπότ με μολύβι - βασικές συμβουλές σχεδίασης για παιδιά και αρχάριους
Αυτό το τεχνικό θαύμα σαν ρομπότ έχει γίνει αρκετά δημοφιλές στη σύγχρονη τέχνη. Είναι ένα σύμβολο του κοντινού μέλλοντος. Ρομπότ μπορεί να δει κανείς σε παιδικά κινούμενα σχέδια καθώς και σε σοβαρές ταινίες.
Ωστόσο, πολλοί άνθρωποι εντυπωσιάζονται από το γεγονός ότι μια τόσο εξελιγμένη και εργονομική οργάνωση της εμφάνισής του εφευρέθηκε από τον άνθρωπο. Ακόμα, πώς να σχεδιάσεις ένα ρομπότ με μολύβι, αν δεν έχεις την ικανότητα;
Λίγα λόγια για τα υλικά
Ακόμη και μεταξύ των απλών μολυβιών γραφίτη υπάρχουν διαφορές. Μπορούμε να κρίνουμε την ποιότητα ενός υλικού από τα ειδικά σημάδια στην άκρη του. Για παράδειγμα, τα γράμματα H και B σημαίνουν "σκληρό" και "μαλακό" αντίστοιχα. Τα μολύβια H είναι πολύ ανοιχτόχρωμα και τα μολύβια B είναι σκούρα.
Ο αριθμός δίπλα στο γράμμα υποδεικνύει το βάθος του τόνου. Σε αυτή την περίπτωση, τα σκληρά-μαλακά μολύβια HB είναι η χρυσή τομή. Αυτά είναι ιδανικά για σκίτσα και τα υπόλοιπα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία τόνων (φως, ημίφως και σκιά).
Οι γόμες κυκλοφορούν σε όλα τα σχήματα και μεγέθη. Τα κλασικά, που διατίθενται σε οποιοδήποτε κατάστημα χαρτικών, θα απαλλάξουν από τις ανεπιθύμητες γραμμές με καθαρότητα.
Υπάρχει ένα πιο μαλακό μέσο που δεν απομακρύνει εντελώς τον γραφίτη από το χαρτί, η γκρίνια. Έχει πλαστικές ιδιότητες και σίγουρα θα ευχαριστήσει τα παιδιά.
Πώς να σχεδιάσετε ένα ρομπότ βήμα προς βήμα;
Τα σχέδια αυτά υπόκεινται σε διάφορους νόμους, τους οποίους πρέπει να γνωρίζετε πριν αρχίσετε να δημιουργείτε:
- Πρώτον, το αντικείμενο τοποθετείται στο χώρο του φύλλου. Το ρομπότ πρέπει να τοποθετηθεί ακριβώς στη μέση, ώστε να μην αισθάνεται σαν να "πέφτει" ή να "πετάει" από αυτό.
- Όπως κάθε άλλο σώμα, υπάρχει ένας άξονας συμμετρίας που διατρέχει ολόκληρο το ρομπότ. Πρόκειται για ένα συμβατικό νήμα στο οποίο είναι δεμένα τα μέρη του. Τα άκρα του σχεδιάζονται με παρόμοιο τρόπο.
- Η σύνθεση αυτού του πολύπλοκου σχήματος μπορεί να αναπαρασταθεί με τη μορφή γεωμετρικών σχημάτων, τα οποία μπορούν να απεικονιστούν χωρίς δυσκολία.
Αυτό βοηθά το παιδί να σχεδιάσει το ρομπότ βήμα προς βήμα χωρίς βοήθεια.
Κλασικό ρομπότ
- Το πρώτο βήμα είναι να βρείτε ένα σημείο στο φύλλο εργασίας όπου θα σχεδιαστεί το αντικείμενο. Μπορεί να εντοπιστεί με έναν κύκλο, το μέγεθος του οποίου θα καθορίσει το μέγεθος της μηχανής.
- Σχεδιάζετε έναν άξονα συμμετρίας, μια γραμμή από την οποία τα γειτονικά μέρη του σχεδίου θα είναι ίδια.
- Στη μέση αυτής της γραμμής σχεδιάζεται ένα μεγάλο ορθογώνιο - ο κορμός του ρομπότ. Είναι περίπου το ένα τρίτο του μήκους ολόκληρου του άξονα.
- Από αυτό το ορθογώνιο σχεδιάζεται ένα μικρό τετράγωνο προς τα πάνω. Είναι ο λαιμός του θαύματος της τεχνολογίας. Σε αυτό θα εγκατασταθεί το μεγάλο ορθογώνιο, ίσο μισό σώμα. Αντιπροσωπεύει το κεφάλι.
- Δύο στενά ορθογώνια του ίδιου μήκους θα αναχωρήσουν από το άνω και το κάτω μέρος του κορμού. Αυτά είναι τα μελλοντικά άκρα της εφεύρεσης. Μπορούν να λυγίσουν στις αρθρώσεις: για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε τη μέση τους και να σχεδιάσετε το εξωτερικό τμήμα σε διαφορετική γωνία.
- Τώρα που έχετε ένα κενό ρομπότ, μπορείτε να του δώσετε λεπτομέρειες. Σε αυτό το στάδιο, μπορείτε να αφήσετε ελεύθερη τη φαντασία σας και να σχεδιάσετε τα πιο τολμηρά στοιχεία. Οι κεραίες στο κεφάλι είναι συσκευές λήψης σημάτων. Τα μάτια πρέπει να είναι φακοί για να πιάνουν το φως και η λωρίδα στόματος είναι ένας δείκτης που δείχνει την κατάσταση της συσκευής. Ο κορμός χρειάζεται μια πόρτα που μπορεί να ανοίξει: για εύκολη αντικατάσταση των εξαρτημάτων σε περίπτωση θραύσης. Τα καλώδια και οι σωλήνες που χρησιμεύουν ως υποδοχείς για το ηλεκτρικό ρεύμα μπορούν να διακλαδίζονται από το σώμα στα άκρα. Οι βραχίονες του ρομπότ καταλήγουν σε εύχρηστες επίπεδες "δαγκάνες" ικανές να πιάσουν οτιδήποτε. Τα πόδια μπορεί να καταλήγουν όχι μόνο σε πόδια, αλλά και σε τροχούς ή ακόμη και σε κάμπιες: όλα εξαρτώνται από τις συνθήκες χρήσης.
Το αποτέλεσμα είναι μια πλήρης μηχανή, έτοιμη να εξυπηρετήσει το όφελος του εφευρέτη. Αυτή η εικονογραφική προσέγγιση βοηθά όχι μόνο στην ανάπτυξη της φαντασίας του παιδιού, αλλά και στο να ενδιαφερθεί για τις ακριβείς επιστήμες. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος να περάσετε τον ελεύθερο χρόνο σας με εκπαιδευτικό τρόπο.
Karen the Robot από το καρτούν SpongeBob SquarePants
Η Karen είναι η αγαπημένη σύζυγος του Plankton από το καρτούν SpongeBob SquarePants. Πολλοί άνθρωποι τη θυμούνται ως μια απλή οθόνη τοίχου, αλλά έχει άλλη εμφάνιση: μια μηχανή ικανή να κινείται. Αυτός ο τύπος είναι απλός στην εκτέλεσή του και είναι κατάλληλος για βήμα-προς-βήμα σχεδίαση από τα παιδιά:
- Όπως και προηγουμένως, πρέπει να καθορίσετε τη θέση του θαύματος της τεχνικής στο φύλλο πριν αρχίσετε να δημιουργείτε. Σε αυτή την περίπτωση, είναι προτιμότερο να το στερεώσετε όχι σε κύκλο αλλά σε ένα οβάλ που τεντώνεται προς τα πάνω.
- Στο οβάλ, χαράσσεται μια γραμμή συμμετρίας, η οποία το χωρίζει σε τέσσερα ίσα μέρη: το ανώτερο θα είναι ίσο με το μέγεθος του κεφαλιού, τα δύο κατώτερα είναι ο κορμός και το κατώτερο τμήμα είναι η βάση.
- Το πάνω μέρος είναι ένα ορθογώνιο, το μήκος του οποίου είναι ελαφρώς μεγαλύτερο από το πλάτος. Για να του δώσετε όγκο, πρέπει να σχεδιάσετε γραμμές με μια ελαφριά κλίση προς τα πάνω από τη δεξιά πλευρά του κεφαλιού. Συνδέονται παράλληλα με την πλευρική ακμή του αρχικού ορθογωνίου. Στο κέντρο πρέπει να σχεδιάσετε ένα πρόσωπο, το οποίο θα είναι μια μεγάλη οθόνη. Αυτό απαιτεί μια μικρή εσοχή από τα όρια του ορθογωνίου της κεφαλής. Μια οριζόντια γραμμή σχεδιάζεται στη μέση της οθόνης - μια απομίμηση της γραφικής παράστασης της ταλάντωσης των ηχητικών κυμάτων. Αν είναι ευθεία, σημαίνει ότι η Κάρεν είναι σιωπηλή, αν όχι, σημαίνει ότι μιλάει.
- Ο κορμός αντιπροσωπεύεται από ένα ραβδί, δύο μέρη του μήκους του άξονα συμμετρίας. Οι βραχίονες, δύο εύκαμπτοι τμηματοποιημένοι σωλήνες ίδιου πάχους, συνδέονται με τον κορμό με μια μικρή εσοχή από το κεφάλι.
- Η βάση της Karen είναι ένα ογκομετρικό παραλληλόγραμμο με τέσσερις τροχούς. Καθώς σε αυτή την περίπτωση σχεδιάζεται από το πλάι, απεικονίζονται δύο πλευρικοί τροχοί: ένας κοντά και ένας μακριά από τον θεατή. Είναι προσαρτημένα στο πλάι.
Ρομπότ WALL-E.
Ένας πολυσυζητημένος χαρακτήρας από το ομώνυμο καρτούν που έχει αγγίξει τις καρδιές εκατομμυρίων τηλεθεατών. Σήμερα είναι ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους χαρακτήρες στον κόσμο. Η ασυνήθιστη εμφάνισή του είναι ενδιαφέρουσα:
- Πριν από την έναρξη της εργασίας, αναζητείται χώρος για το αντικείμενο στο φύλλο. Μπορεί να σημειωθεί με έναν κύκλο.
- Μια γραμμή συμμετρίας χαράσσεται στον κύκλο. Θα πρέπει να χωριστεί στη μέση.
- Το κατώτερο τμήμα θα είναι ο κορμός. Για το σκοπό αυτό πρέπει να σχεδιαστεί με τη μορφή κουτιού. Στην κορυφή, επισημαίνονται οι αισθητήρες και οι δείκτες - αναπόσπαστα μέρη κάθε τεχνολογίας. Στο κάτω μέρος υπάρχει η χαρακτηριστική επιγραφή "WALL-E", που δηλώνει το μοντέλο αυτής της εφεύρεσης.
- Στο κάτω μέρος του κουτιού υπάρχουν ερπύστριες που επιτρέπουν στο ρομπότ να κινείται. Στην πλευρά της ορατής όψης του τρισδιάστατου κύβου σχεδιάζεται ένα τρίγωνο με πλατιές πλευρές - ένα από τα δύο άκρα. Το δεύτερο μπορεί να σημειωθεί με ένα πεπλατυσμένο οβάλ, καθώς δεν είναι ορατό.
- Από τη μέση του άνω μέρους του προσώπου περνάει σωλήνας μήκους μισού κορμού. Αυτός είναι ο λαιμός. Σε αυτό τοποθετούνται ογκομετρικές σταγόνες - μια απομίμηση των ματιών. Διαθέτει επίσης φακούς που συλλαμβάνουν το φως.
- Στην ορατή πλευρά του κουτιού υπάρχει ένα άνω άκρο, το οποίο αντιπροσωπεύεται από έναν αναδιπλούμενο σωλήνα που καταλήγει σε επίπεδη τσιμπίδα.
Με αυτά τα απλά βήματα, οποιοσδήποτε αρχάριος μπορεί να κάνει αυτό το σχέδιο. Το κύριο πράγμα είναι η φαντασία, η οποία θα σας πει πάντα τι να προσθέσετε.
Ρομπότ Eve
Ένας άλλος χαρακτήρας από το καρτούν WALL-E. Η Eva είναι σύμβολο ενός προοδευτικού, τεχνικού μέλλοντος. Είναι η επιτομή της κομψότητας και του συνοπτικού σχεδιασμού. Η εικόνα της είναι αρκετά απλή ώστε να είναι κατάλληλη και για παιδικά έργα τέχνης:
- Πριν από την έναρξη των εργασιών, είναι απαραίτητο να καθοριστεί η θέση της Εύας στο φύλλο. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να το επισημάνετε με ένα οβάλ που εκτείνεται προς τα πάνω και προς τα κάτω.
- Κατά μήκος του οβάλ, χαράσσεται μια γραμμή συμμετρίας. Θα πρέπει να χωριστεί σε τρία ίσα μέρη: το ανώτερο θα είναι το κεφάλι και τα δύο κατώτερα θα είναι ο κορμός.
- Για να αναπαραστήσετε το κεφάλι, σχεδιάστε ένα οβάλ και μετατοπίστε τις στρογγυλοποιήσεις του προς τα κάτω. Θα πρέπει να κάνετε κάποια εσοχή από τα όρια και να σχεδιάσετε το ίδιο σχήμα - θα είναι μια οθόνη για την έκφραση εκφράσεων του προσώπου. Υπάρχουν δύο μεγάλες κηλίδες πάνω του - τα μάτια της Εύας.
- Ο κορμός σχεδιάζεται ως το ήμισυ ενός στενού οβάλ σε τομή. Αυτό επιτυγχάνεται με τη σχεδίαση ενός στενού τόξου που δείχνει στρογγυλεμένο προς τα κάτω και ενός οβάλ στην αντίθετη πλευρά.
- Σε κάθε πλευρά του σώματος υπάρχουν άνω άκρα που αιωρούνται στον αέρα. Το μήκος τους είναι ελαφρώς μικρότερο από τον κορμό. Απεικονίζονται σαν πτερύγια δελφινιών - τα ίδια οβάλ, μόνο που είναι στενότερα προς το τέλος.
Με αυτόν τον τρόπο, ένα σύγχρονο ρομπότ μπορεί να σχεδιαστεί μέσα σε λίγα λεπτά. Είναι σημαντικό ότι τα βήματα σε αυτό το βήμα προς βήμα σεμινάριο, όπως και τα προηγούμενα, μπορούν να γίνουν από τα ίδια τα παιδιά!
Αποδεικνύεται ότι για να ζωγραφίσετε όμορφα, δεν χρειάζεται να είστε καλλιτέχνης. Το μόνο που χρειάζεται να γνωρίζει κανείς είναι ο αλγόριθμος. Αφαιρώντας κάθε λεπτομέρεια από ένα σύνθετο σχέδιο μπορείτε να επιτύχετε πρωτοφανή αποτελέσματα στις καλές τέχνες.
Το μόνο που χρειάζεται είναι υπομονή και φαντασία, απαραίτητοι σύντροφοι για κάθε δημιουργό. Τότε κάθε εργασία θα μοιάζει με ασήμαντη λεπτομέρεια.