Miten piirtää robotti lyijykynällä - peruspiirustusvinkkejä lapsille ja aloittelijoille

Tästä robotin kaltaisesta teknisestä ihmeestä on tullut nykytaiteessa varsin suosittu. Se on lähitulevaisuuden symboli. Robotteja voi nähdä niin lasten piirretyissä kuin vakavissa elokuvissa.

Moniin ihmisiin tekee kuitenkin vaikutuksen se, että ihminen on keksinyt tällaisen hienostuneen ja ergonomisen ulkoasun. Mutta miten voit piirtää robotin itse lyijykynällä, jos sinulla ei ole siihen taitoa?


Sisältö:

Hieman materiaaleista

Jopa yksinkertaisten grafiittikynien välillä on eroja. Voimme arvioida materiaalin laatua sen kärjessä olevien erityismerkintöjen perusteella. Esimerkiksi kirjaimet H ja B tarkoittavat vastaavasti "kovaa" ja "pehmeää". H-kynät ovat hyvin vaaleita ja B-kynät ovat tummia.

Kirjaimen vieressä oleva numero ilmaisee sävyn syvyyden. Tässä tapauksessa kovat ja pehmeät HB-kynät ovat kultainen keskitie. Nämä ovat ihanteellisia luonnosteluun, ja muita voidaan käyttää sävyn luomiseen (valo, puolivalo ja varjo).

Pyyhekumeja on kaiken muotoisia ja kokoisia. Klassiset, mistä tahansa paperikaupasta saatavilla olevat, poistavat ei-toivotut viivat siististi.

On olemassa pehmeämpi väline, joka ei poista grafiittia kokonaan paperista, eli nakki. Sillä on muovisia ominaisuuksia, ja se vetoaa varmasti lapsiin.

Miten piirtää robotti askel askeleelta?

Tällaisiin piirustuksiin sovelletaan useita lakeja, jotka sinun on tunnettava ennen kuin aloitat luomisen:

  1. Ensin esine asetetaan levyn tilaan. Robotti on sijoitettava aivan keskelle, jotta se ei tunnu "putoavan" tai "lentävän" ulos.
  2. Kuten kaikilla muillakin kappaleilla, robotilla on symmetria-akseli, joka kulkee koko robotin pituudelta. Se on tavanomainen lanka, johon sen osat on kiinnitetty. Sen raajat on piirretty samalla tavalla.
  3. Tämän monimutkaisen kuvion koostumus voidaan esittää geometristen lukujen muodossa, jotka voidaan kuvata ilman vaikeuksia.

Tämä auttaa lasta piirtämään robotin askel askeleelta ilman apua.

Klassinen robotti

  1. Ensimmäiseksi etsitään työarkista kohta, johon kohde on tarkoitus piirtää. Se voidaan jäljittää ympyrällä, jonka koko määrää koneen koon.
  2. Piirrä symmetria-akseli, viiva, josta piirroksen vierekkäiset osat ovat samanlaisia.
  3. Tämän viivan keskelle piirretään suuri suorakulmio - robotin vartalo. Se on noin kolmannes koko akselin pituudesta.
  4. Tästä suorakulmiosta piirretään pieni neliö ylöspäin. Se on tekniikan ihmeen kaula. Sen päälle asettuu suuri suorakaiteen muotoinen, yhtä suuri puolikas elin. Se edustaa päätä.
  5. Vartalon ylä- ja alaosasta lähtee kaksi samanpituista kapeaa suorakulmiota. Nämä ovat keksinnön tulevia raajoja. Niitä voi taivuttaa nivelistä: tätä varten sinun on löydettävä niiden keskikohta ja piirrettävä uloin segmentti eri kulmaan.
  6. Nyt kun sinulla on robottiaihio, voit muokata sen yksityiskohtia. Tässä vaiheessa voit antaa mielikuvituksellesi vapaat kädet ja piirtää rohkeimmat elementit. Päässä olevat antennit ovat signaalin sieppaajia. Silmien on oltava linssejä, jotka vangitsevat valoa, ja suuliuska on osoitin, joka näyttää laitteen tilan. Torsossa on oltava avattava ovi, jotta osat on helppo vaihtaa rikkoutuessa. Sähkövirran astioina toimivat johdot ja putket voivat haarautua kehosta raajoihin. Robotin käsivarret päättyvät helppokäyttöisiin litteisiin "kynsiin", joilla voi tarttua mihin tahansa. Jalat voivat päättyä jalkojen lisäksi myös pyöriin tai jopa toukkiin: kaikki riippuu käyttöolosuhteista.

Tuloksena on valmis kone, joka on valmis palvelemaan keksijää. Tämä kuvallinen lähestymistapa auttaa paitsi kehittämään lapsen mielikuvitusta myös herättämään lapsen kiinnostuksen tarkkoihin tieteisiin. Se on loistava tapa viettää vapaa-aikaa opettavaisella tavalla.

Karen-robotti Paavo Pesusieni-sarjakuvasta.

Karen on Planktonin lempivaimo Paavo Pesusieni-sarjakuvasta. Monet ihmiset muistavat hänet yksinkertaisena seinäkuvana, mutta hänellä on toinenkin ulkonäkö: kone, joka pystyy liikkumaan. Tämä tyyppi on yksinkertainen ja soveltuu lasten vaiheittaiseen piirtämiseen:

  1. Kuten ennenkin, sinun on määritettävä tekniikan ihmeen sijainti arkilla ennen kuin aloitat luomisen. Tässä tapauksessa on parempi kiinnittää se ei ympyrän vaan ylöspäin ovaalin muotoiseksi.
  2. Ovaalin kohdalle piirretään symmetriaviiva, joka jakaa sen neljään yhtä suureen osaan: ylin osa on yhtä suuri kuin pää, kaksi alempaa osaa ovat vartalo ja alin osa on pohja.
  3. Yläosa on suorakulmio, jonka pituus on hieman suurempi kuin leveys. Jos haluat antaa sille tilavuutta, sinun on vedettävä viivoja, jotka ovat hieman ylöspäin pään oikealta puolelta. Ne yhdistetään alkuperäisen suorakulmion sivureunan suuntaisesti. Keskelle on piirrettävä kasvot, joista tulee iso ruutu. Tämä edellyttää pientä sisennystä pään suorakulmion rajoista. Ruudun keskelle piirretään vaakasuora viiva, joka jäljittelee ääniaaltojen värähtelyä kuvaavaa kuvaajaa. Jos se on suora, se tarkoittaa, että Karen on hiljaa, jos ei, se tarkoittaa, että hän puhuu.
  4. Vartaloa edustaa keppi, jonka pituus on kaksi osaa symmetria-akselin pituudesta. Käsivarret, kaksi joustavaa segmentoitua putkea, jotka ovat yhtä paksuja ja jotka on kiinnitetty vartaloon pään kohdalta pienellä syvennyksellä.
  5. Karenin perusta on tilavuudeltaan parallelogrammi, jossa on neljä pyörää. Koska tässä tapauksessa se on piirretty sivulta, kuvassa on kaksi sivupyörää: yksi lähellä ja toinen kaukana katsojasta. Ne on kiinnitetty sivulle.

Robotti WALL-E.

Paljon puhuttu hahmo samannimisestä sarjakuvasta, joka on koskettanut miljoonien katsojien sydämiä. Nykyään hän on yksi maailman tunnetuimmista hahmoista. Hänen epätavallinen ulkonäkönsä on mielenkiintoista kuvata:

  1. Ennen työn aloittamista etsitään arkille tilaa esineelle. Se voidaan merkitä ympyrällä.
  2. Ympyrän kohdalle piirretään symmetriaviiva. Se olisi jaettava kahtia.
  3. Alempi segmentti on vartalo. Tätä varten se on piirrettävä laatikon muotoon. Yläosaan on merkitty anturit ja ilmaisimet, jotka ovat olennainen osa kaikkea tekniikkaa. Alareunassa on tunnusomainen merkintä "WALL-E", joka kuvaa tämän keksinnön mallia.
  4. Laatikon pohjassa on kiskot, joiden avulla robotti voi liikkua. Kolmiulotteisen kuution näkyvän sivun sivulle piirretään kolmio, jonka sivut ovat leveät - toinen kahdesta raajasta. Toinen voidaan merkitä litteällä soikiolla, koska se ei ole näkyvissä.
  5. Yläkasvojen keskeltä lähtee puolen vartalon pituinen putki. Tämä on kaula. Siihen asetetaan tilavuuspisarat - silmien jäljitelmä. Siinä on myös linssejä, jotka vangitsevat valoa.
  6. Laatikon näkyvällä puolella on yläraaja, jota edustaa sisäänvedettävä putki, joka päättyy litteisiin pihdeihin.

Näillä yksinkertaisilla ohjeilla kuka tahansa aloittelija voi tehdä tämän piirroksen. Tärkeintä on mielikuvitus, joka kertoo aina, mitä kannattaa lisätä.

Robotti Eve

Toinen hahmo WALL-E-sarjakuvasta. Eva on edistyksellisen teknisen tulevaisuuden symboli. Hän on eleganssin ja ytimekkään muotoilun ruumiillistuma. Hänen kuvansa on niin yksinkertainen, että se sopii myös lasten taideteokseksi:

  1. Ennen työn aloittamista on määriteltävä Evan paikka arkissa. Voit tehdä tämän merkitsemällä sen soikiolla, joka ulottuu ylös- ja alaspäin.
  2. Ovaalin varrelle piirretään symmetriaviiva. Se on jaettava kolmeen yhtä suureen osaan: ylempi on pää ja kaksi alempaa ovat vartalo.
  3. Piirrä pään kuvaamiseksi soikio ja siirrä sen pyöristykset pohjaan. Sinun on jätettävä hieman tilaa rajoista ja piirrettävä sama muoto - siitä tulee näyttö kasvojen ilmeiden ilmaisemista varten. Siinä on kaksi isoa pilkkua - Eevan silmät.
  4. Vartalo on piirretty kapean soikean poikkileikkauksen puolikkaaksi. Tämä tehdään piirtämällä kapea, alaspäin pyöristetty kaari ja vastakkaiselle puolelle soikio.
  5. Kehon kummallakin puolella on yläraajat, jotka leijuvat ilmassa. Niiden pituus on hieman lyhyempi kuin vartalon pituus. Ne on kuvattu delfiinien evien tapaan - ne ovat samoja soikeita, mutta kapenevat päätä kohti.

Näin nykyaikainen robotti voidaan piirtää muutamassa minuutissa. Tärkeää on, että tämän vaiheittaisen ohjeen vaiheet, kuten edellisetkin, lapset voivat tehdä itse!

On käynyt ilmi, että voidaksesi piirtää kauniisti sinun ei tarvitse olla taiteilija. Tarvitaan vain algoritmi. Ottamalla pois kaikki yksityiskohdat komposiittipiirroksesta voit saavuttaa ennennäkemättömiä tuloksia kuvataiteessa.

Tarvitset vain kärsivällisyyttä ja mielikuvitusta, jotka ovat jokaisen luojan välttämättömiä kumppaneita. Silloin jokainen tehtävä tuntuu pikkujutulta.

Kuva robotin piirustuksesta lyijykynällä

Lisää kommentti

Piirustus

Lahjat

Neulominen