Como desenhar Kikimora a lápis e pintura - uma colecção dos melhores tutoriais

Uma personagem de mitos, contos de fadas, Kikimora é conhecida pela sua sabotagem às pessoas, astúcia. Vive longe das pessoas, mas pode aparecer de repente, vir visitar alguém para fazer shenanigans. Ela é tão esperta que nem todos se podem defender.

Ela tem a capacidade de mudar a sua aparência e de enganar os outros. Ela pode transformar-se numa bela jovem rapariga, aparecer com este disfarce no limiar de uma casa, aparecer como uma mulher velha, uma criatura fantástica, assustadora da floresta, assustadora até à morte.

Ninguém sabe realmente como é que ela realmente é. O mais importante sobre ela é que não pode impedir as pessoas de desenvolverem a sua imaginação e talento artístico. Como desenhar correctamente este personagem de conto de fadas despertará a imaginação.

Serão úteis dicas gerais, conselhos, como desenhar o kikimora passo a passo para uma lição de arte na escola, trabalhos de casa, exposição pessoal dos melhores desenhos. Necessidade de trabalhar com um simples lápis, apagador.

Mas à escolha de outras ferramentas deve estar um pouco atenta, encontrar a melhor opção.


Conteúdo:

Quais as tintas a escolher

Para representar um pântano kikimora é necessário usar lápis e tintas verdes, alguns em diferentes tonalidades. Por conseguinte, é melhor escolher nem sequer lápis, mas sim tintas a óleo. São fáceis de misturar. Pode criar qualquer sombra num instante.

Estas são cores de consistência semi-líquida. São vendidos em lojas de arte. São embalados em pequenos e flexíveis tubos de metal com uma tampa prática e flexível.

Para obter a tonalidade desejada, uma pequena quantidade de duas ou mais cores deve ser espremida sobre um contraplacado ou tubo de plástico e misturada com uma escova. Mergulhando-o em água, é possível diluir um pouco de cor. É fácil de comprar um conjunto de tintas a óleo, todas as cores básicas, e uma cor de cada vez.

Diferentes tonalidades de verde são feitas misturando estas cores:

  1. Azul e amarelo.
  2. Verde e azul.
  3. Azul e verde.
  4. Branco e verde.

As aguarelas e guaches são mais difíceis de misturar, mas têm outra vantagem. São mais adequados para desenho em papel. As tintas a óleo são mais fáceis de pintar em cartão. Um conjunto de lápis com 24 ou mais cores não é uma má opção.

Pressionando o chumbo de forma ligeira ou forçada, pode-se obter uma tonalidade mais escura ou mais clara.

Não tem de usar tintas ou lápis, claro. Pode colar papel colorido, lantejoulas, tecido, folhas secas, contas e fios num desenho a lápis.

O aplique pode ser usado para decorar a figura e o fundo. O quadro será interessante, provocativo e multidimensional sem o desenho rigoroso de perspectiva, luz e sombra.

Sob o disfarce de uma mulher idosa

Uma das caras da kikimora é uma mulher idosa a vaguear do pântano para a casa onde fará mal.

Quanto mais se aproxima do seu objectivo, mais jovem parece, mas mesmo quando começa a sua viagem, pode ter uma expressão alegre no rosto, apressada e corada, rindo com risos maliciosos na expectativa de encontrar os seus inimigos.

Os seus olhos grandes e desumanos, verrugas no nariz e no queixo, algas na cabeça e sanguessugas dão as suas origens astuciosas, malignas, de outro mundo. Para desenhar uma kikimora como uma mulher velha a vaguear pela floresta até uma aldeia próxima, proceder como se segue:

  1. Primeiro desenhar uma silhueta geral, um esboço. Depois o rosto, as mãos e outros detalhes. Para isso, é desenhada uma oval irregular. De um lado deve ser ligeiramente pontiagudo, alongado, como o sol, mas com apenas um raio triangular. Este será o chefe do Kikimora, que será representado em semi-perfil. Cabeleireiro desenhado simultaneamente, um pequeno lenço.
  2. Seguido de um rastreio do contorno do corpo. Assemelha-se a um sino, tem uma forma triangular. O topo do triângulo actua como um pescoço, e a sua base como uma bainha da capa. A silhueta está ligeiramente deslocada para o lado da cabeça. A cabeça é puxada para a frente. A borda do lenço cobre ligeiramente as costas adormecidas.
  3. Um braço, cujo ombro não será visível, é estendido para a frente. É também desenhado como um triângulo - alongado, posicionado horizontalmente.
  4. Agora, para retratar correctamente o movimento, é preciso desenhar a face da kikimora - uma oval em dois terços da sua cabeça. Uma linha que irá transmitir a posição do lenço que cobre a testa da mulher idosa. Sob esta linha, desenhar sobrancelhas, olhos, nariz, lábios.

Resta desenhar a bengala, sobre a qual se inclina o Kikimora, a outra mão segurando as palavras-passe ou canas, lírios dos pântanos, lírios.

Pode desenhar uma trança, cabelo solto, um padrão sem complicações na roupa e um lenço, um sapato pouco visível por baixo da bainha, o que transmite uma marcha confiante.

O vestido podia ser feito brilhante, usando cores contrastantes, o rosto podia ser feito com pele verde, um desagradável blush contrastante e brilhante. A hedionda, horrível e horrível heroína ficaria gira e divertida ao mesmo tempo.

Cobra Cascavel Kikimora .

Pode desenhar uma kikimora sem se esforçar demasiado, mais depressa do que no exemplo anterior. Neste caso, um aluno que vai à escola primária, um estudante do ensino secundário, um adulto que não o consegue desenhar, vai sair-se bem na primeira tentativa.

Kikimora, um desenho para o 5º e 6º graus, 3º e 7º será bom se retratado com linhas finas, sob a forma de um empecilho. Aparecendo numa costa musculada, ela estará a preparar-se para partir, obedecendo a um impulso interno. Para desenhá-lo rápida e facilmente, pode fazer o seguinte:

  1. Na folha, logo abaixo do centro, desenhar um arco colocado horizontalmente - um galo sobre o qual a kikimora se erguerá.
  2. Desenhar um rectângulo ligeiramente para além do arco, cobrindo a sua parte - a silhueta da criatura mítica.
  3. Cantos superiores do rectângulo para afiar. Isto serão os seus ouvidos.
  4. Depois separar a quarta parte superior da linha do rectângulo, indicando a sua cabeça.
  5. Os seus olhos devem ser desenhados sob a forma de duas côdeas de melancia horizontais. Eles arderão com um incêndio no pântano.
  6. Duas linhas finas afastar-se-ão da cabeça - os braços ramificados da heroína.
  7. Prosseguir com o fio de lápis cinzento. Isto é importante se se quiser continuar a desenhar com aguarela. Se com lápis de cor, pode retirá-los para pintar o fundo de três quartos do rectângulo numa tonalidade verde claro.
  8. Com um lápis verde escuro deve começar a desenhar linhas verticais caóticas - o manto de kikimora. Devem ser colocados perto um do outro, depois à distância, transportando a dilapidação. Com um lápis simples pode sublinhar os contornos de alguns ramos, e com lápis preto e castanho para transmitir a sombra. A capa pode ser desabotoada no meio, mantida no lugar por vários botões. Os ramos podem estender-se para além dos contornos do rectângulo, criando o colarinho do traje, a bainha, os sapatos.
  9. As árvores devem ser desenhadas atrás da kikimora, com solavancos por todo o lado. Ela pode ficar na margem ou no meio de um lago pantanoso.

Esquemático, descuidado, abstracto, o desenho será concluído em breve e a kikimora tornar-se-á muito espectacular.

Kikimora sentada na praia

Aparentemente difícil de desenhar para crianças, a Kikimora Sentada na Costa será fácil de fazer se seguir o seguinte plano:

  1. Um círculo é desenhado para indicar a posição da cabeça da criatura mítica.
  2. Uma linha vertical é traçada - o pescoço do Kikimora.
  3. É necessário desenhar um trapézio sem uma base larga, com um dos seus lados quase duplicado. Este será o tronco. O lado mais longo do trapézio é a linha posterior, o lado mais curto mostra onde estará a linha do antebraço de um dos braços.
  4. O pescoço deve estar quase no meio, ligeiramente deslocado para o lado mais curto.
  5. A linha do outro braço começa no canto do trapézio formado pelo lado mais comprido. É desenhado a direito, dividindo o canto ao meio. O trapézio transforma-se numa representação esquemática como se fosse o telhado de uma casa, semelhante a dois cartões quadrados empilhados juntos.
  6. Algures no meio, a linha do braço muda de vector, desenhando até ao ponto em que a linha trapezoidal mais curta se rompe, mostrando onde estará a articulação do cotovelo.
  7. Do final da linha do dorso do Kikimora, duas linhas rectas devem ser desenhadas num ângulo de cerca de 45 graus e 35 graus em relação à base do trapézio, que não é retratado, mas pode ser desenhado para que o contorno seja correcto. O primeiro deve ser mais curto e o segundo mais longo. Esta é a parte superior das pernas da personagem.
  8. A parte inferior das pernas é desenhada com linhas apontadas para baixo e de volta para o lado alongado do trapézio.

A seguir, os contornos do tronco são desenhados: ambos os ombros, pernas. O contorno é desenhado de modo a que as linhas principais esquemáticas fiquem no centro. O rosto, o cabelo da kikimora, e o sapo atrás do seio são deixados para serem desenhados.

Juntamente com ela, ela está prestes a começar o seu caminho para a aldeia agora amaldiçoada para aterrorizar com sangue frio horrível, malícia e engano, para fazer shenanigans, para se envolver em sabotagens e para expulsar a raça humana do mundo.

Foto da kikimora pintada

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