Kuidas joonistada Kikimora pliiatsiga ja värviga - parimate õpetuste kogumik
Müütidest, muinasjuttudest pärit tegelane Kikimora on tuntud oma sabotaaži poolest inimestele, kavaluse poolest. Ta elab inimestest kaugel, kuid ta võib äkitselt kohale tulla, kellelegi külla tulla, et teha jama. Ta on nii nutikas, et kõik ei suuda end kaitsta.
Tal on võime muuta oma välimust ja petta teisi. Ta võib muutuda ilusaks nooreks tüdrukuks, ilmuda selles kehastuses maja lävel, ilmuda vana naisena, fantastilise, õudse metsaloomana, hirmutades surnuks.
Keegi ei tea, milline ta tegelikult välja näeb. Kõige tähtsam on see, et ta ei suuda takistada inimesi oma kujutlusvõime ja kunstilise ande arendamisel. Kuidas seda muinasjututegelast õigesti joonistada, äratab kujutlusvõime.
Kasulikud üldised näpunäited, nõuanded, kuidas joonistada kikimora samm-sammult õppetunniks kunsti koolis, kodutöö, isikliku näituse parimad joonistused. Vajadus töötada lihtsa pliiatsiga, kustutuskummiga.
Kuid teiste tööriistade valikul peaks olema veidi tähelepanelik, leidke parim valik.
Milliseid värve valida
Soo kikimora kujutamiseks tuleb kasutada rohelisi pliiatseid ja värve, mõned neist erinevates toonides. Seetõttu on parem valida isegi mitte pliiatsid, vaid õlivärvid. Neid on lihtne segada. Saate luua iga tooni hetkega.
Need on pooleldi vedela konsistentsiga värvid. Neid müüakse kunstipoodides. Need on pakendatud väikestesse, painduvatesse metalltubadesse, millel on käepärane keeratav kaas.
Soovitud tooni saamiseks tuleb kahest või enamast värvist väike kogus vineerile või plasttorule pigistada ja pintsliga segada. Vette kastes saab värvi veidi lahjendada. Lihtne on osta õlivärvide komplekt, kõik põhivärvid ja üks värv korraga.
Nende värvide segamisel saadakse rohelise värvi erinevaid toone:
- Sinine ja kollane.
- Roheline ja sinine.
- Sinine ja roheline.
- Valge ja roheline.
Vesivärve ja guaššvärve on raskem segada, kuid neil on veel üks eelis. Need sobivad paremini paberile joonistamiseks. Õlivärvidega on kergem värvida papile. 24 või enama värviga pliiatsikomplekt ei ole halb valik.
Pliidile kergelt või jõuliselt vajutades võib saada tumedama või heledama tooni.
Loomulikult ei pea te kasutama värve või pliiatseid. Pliiatsiga joonistusele saab kleepida värvilist paberit, paelmeid, kangast, kuivanud lehti, helmeid ja lõnga.
Aplikatsiooniga saab kaunistada figuuri ja tausta. Pilt saab olema huvitav, provokatiivne ja mitmemõõtmeline ilma range perspektiivi, valguse ja varju joonistamiseta.
Vana naise näol
Üks kikimora nägu on vana naine, kes rändab soost majja, kus ta teeb kahju.
Mida lähemale ta oma eesmärgile jõuab, seda nooremana näeb ta välja, kuid juba teekonda alustades võib tal olla rõõmus näoilme, kiirustades ja punastades, naerdes pahatahtliku naeruga vaenlastega kohtumise ootuses.
Tema suured, ebainimlikud silmad, tüükad ninas ja lõual, merevetikad peas ja iilid reedavad tema kavalat, kurja ja teispoolset päritolu. Et joonistada kikimora kui vana naine, kes rändab läbi metsa lähedalasuva küla poole, toimige järgmiselt:
- Kõigepealt joonistage üldine siluett, kontuur. Seejärel nägu, käed ja muud detailid. Selleks joonistatakse ebaregulaarne ovaal. Ühelt poolt peaks see olema kergelt terav, piklik nagu päike, kuid ainult ühe kolmnurkse kiirtega. See on Kikimora pea, mida kujutatakse poolprofiilis. Samaaegselt tõmmatud peakate, väike taskurätik.
- Järgneb keha kontuuri jälgimine. See meenutab kellukest, on kolmnurkse kujuga. Kolmnurga ülemine osa on kaelus ja selle alumine osa on keebi serv. Siluett on pisut kõrvale kaldunud. Pea tõmmatakse ettepoole. Rätiku serv katab kergelt kükitunud selga.
- Üks käsi, mille õlg ei ole nähtav, on ettepoole sirutatud. See on samuti joonistatud kolmnurgana - piklik, horisontaalselt paigutatud.
- Nüüd, et liikumist õigesti kujutada, peate joonistama kikimora näo - ovaalne kahe kolmandiku peast. Joon, mis annab edasi vana naise otsaesist katva taskurätiku asendi. Selle joone alla joonista kulmud, silmad, nina, huuled.
Jääb üle joonistada jalutuskepp, millele Kikimora toetub, teise käega hoides kärbsemõõk või pilliroog, sookäpp, lillad.
Saate joonistada punutud punutise, lahtised juuksed, lihtsa mustri riietele ja sallile, vaevumärgatavale kingale, mis annab edasi enesekindlat kõnnakut.
Kleidi võiks teha heledaks, kasutades kontrastseid värve, näo võiks teha rohelise nahaga, ebameeldiva kontrastiga, heleda põsepuna. Jube, kohutav kangelanna osutuks samal ajal armsaks ja naljakaks.
Rattlesnake Kikimora .
Kikimora saab joonistada ilma liigselt proovimata, kiiremini kui eelmises näites. Sellisel juhul saab algkoolilane, keskkooliõpilane, täiskasvanu, kes ei oska seda joonistada, esimesel katsel hästi hakkama.
Kikimora, joonistus 5. ja 6. klassile, 3. ja 7. klassile on hea, kui seda kujutatakse õhukeste joontega, tigude kujul. Ilmudes sammaldunud kaldale, valmistub ta sisemisele impulsile kuuletudes minema. Selle kiireks ja lihtsaks joonistamiseks saate teha järgmist:
- Joonistage lehele, otse keskkoha alla, horisontaalselt asetatud kaar - kühm, millel kikimora seisab.
- Joonistage kaarest veidi väljapoole jääv ristkülik, mis katab selle osa - müütilise olendi silueti.
- Ristküliku ülemised nurgad teravdada. See on selle kõrvad.
- Seejärel eraldage rida ülemine neljas osa ristkülikust, mis näitab selle pea.
- Tema silmad peaksid olema joonistatud kahe horisontaalse arbuusikoorega. Nad põlevad sootulega.
- Peast väljuvad kaks õhukest joont - kangelanna hargnevad käed.
- Jätkake halli pliiatsiga. See on oluline, kui soovite jätkata akvarelliga joonistamist. Kui kasutad värvipliiatsid, võid need välja võtta, et värvida ristküliku kolm neljandikku helerohelist värvi.
- Tumerohelise pliiatsiga tuleks alustada kaootiliste vertikaalsete joonte joonistamist - kikimora mantel. Need tuleks paigutada üksteise lähedale, seejärel kaugemale, edastades lagunemist. Lihtsa pliiatsiga saab mõningate okste kontuure rõhutada ning musta pliiatsiga ja pruuniga varju edasi anda. Mütsi saab keskelt lahti nööpida, mida hoiavad paigal mitu nööpi. Oksad võivad ulatuda üle ristküliku kontuuride, luues riietuse krae, ääre, kingad.
- Puud tuleks tõmmata kikimora taha, ümberringi tuleks teha kühmud. Ta võib seista kaldal või keset soostunud järve.
Skeemiline, lohakas, abstraktne, joonistus valmib varsti ja kikimora tuleb väga suurejooneline.
Kikimora istub rannas
Laste jaoks pealtnäha raske joonistada, kuid Kikimora istub kaldal on lihtne teha, kui järgite järgmist kava:
- Müütilise olendi pea asukoha tähistamiseks on joonistatud ring.
- Tõmmatakse vertikaalne joon - Kikimora kael.
- On vaja joonistada trapets ilma laia aluseta, mille üks külg on peaaegu kahekordne. See on torso. Trapeti pikem külg on seljajoon, lühem külg näitab, kus on ühe käe küünarvarre joon.
- Kael peaks olema peaaegu keskel, veidi lühema poole nihutatuna.
- Teise käe joon algab pikema külje poolt moodustatud trapetsinurgast. See on tõmmatud sirgeks, jagades nurga pooleks. Trapets muutub skemaatiliseks kujutiseks, nagu oleks see maja katus, mis sarnaneb kahele ruudukujulisele kaardile, mis on kokku pandud.
- Kuskil keskel muudab käe joon vektorit, joonistades punkti, kus lühem trapetsjoon katkeb, näidates, kus on küünarliigese asukoht.
- Kikimora seljajoone lõpust tuleks tõmmata kaks sirget joont, mis on trapetsjoonise aluse suhtes umbes 45 ja 35 kraadi nurga all, mida ei ole kujutatud, kuid mida võib joonistada kontuuri õigsuse huvides. Esimene peaks olema lühem ja teine pikem. See on tegelase jalgade ülemine osa.
- Jalgade alumine osa on joonistatud trapetsikujulistele piklikele külgedele allapoole ja tagasi suunatud joontega.
Seejärel joonistatakse torso kontuurid: mõlemad õlad, jalad. Kontuur on joonistatud nii, et skeemilised põhijooned on keskel. Nägu, kikimora juuksed ja sinusuguse taga olev konn jäetakse joonistamata.
Koos temaga hakkab ta kohe-kohe teele asuma, et hirmutada õudselt külmaverelisuse, kurjuse ja kavalusega, teha kelmusi, tegeleda sabotaažiga ja tõrjuda inimsugu maailmast välja.