Como desenhar um robô a lápis - dicas básicas de desenho para crianças e principiantes

Esta maravilha técnica, como um robô, tornou-se bastante popular na arte contemporânea. É um símbolo de um futuro próximo. Os robôs podem ser vistos em desenhos animados infantis, bem como em filmes sérios.

Contudo, muitas pessoas estão impressionadas com o facto de uma organização tão sofisticada e ergonómica da sua aparência ter sido inventada pelo homem. Ainda assim, como se desenha um robô a lápis se não se tem a habilidade?


Conteúdo:

Um pouco sobre materiais

Mesmo entre simples lápis de grafite existem diferenças. Podemos julgar a qualidade de um material através de marcações especiais na sua ponta. H e B significam "duro" e "suave", respectivamente. Os lápis H são muito claros e os lápis B são escuros.

O número ao lado da letra indica a profundidade do tom. Neste caso, os lápis HB duros e macios são o meio dourado. Estes são ideais para esboçar e os outros podem ser usados para criar tom (luz, meia luz e sombra).

Os apagadores vêm em todas as formas e tamanhos. Os clássicos, disponíveis em qualquer papelaria, livrar-se-ão de linhas indesejadas de forma limpa.

Existe um meio mais suave que não remove completamente a grafite do papel, o nag. Tem propriedades plásticas e é certo que vai agradar às crianças.

Como desenhar um robô passo a passo?

Estes desenhos estão sujeitos a várias leis que precisa de conhecer antes de começar a criar:

  1. Em primeiro lugar, o objecto é disposto no espaço da folha. O robô deve ser posicionado no meio de modo a não parecer que "cai" ou "voa" para fora dele.
  2. Como qualquer outro corpo, existe um eixo de simetria que corre ao longo de todo o robô. É um fio convencional sobre o qual as suas partes são enfiadas. Os seus membros são desenhados de forma semelhante.
  3. A composição desta figura complexa pode ser representada sob a forma de figuras geométricas, que podem ser representadas sem dificuldade.

Isto ajuda a criança a desenhar o robô passo a passo sem ajuda.

Robô clássico

  1. O primeiro passo é encontrar um local na folha de trabalho onde o objecto deve ser desenhado. Pode ser traçado com um círculo cujo tamanho determinará o tamanho da máquina.
  2. Desenha-se um eixo de simetria, uma linha a partir da qual as partes adjacentes do desenho serão as mesmas.
  3. No meio desta linha é desenhado um grande rectângulo - o tronco do robô. É cerca de um terço do comprimento de todo o eixo.
  4. A partir deste rectângulo é elaborado um pequeno quadrado para cima. É o pescoço do milagre da tecnologia. Sobre ele assentará o grande rectângulo, igual a meio corpo. Representa a cabeça.
  5. Dois rectângulos estreitos com o mesmo comprimento afastar-se-ão das partes superior e inferior do tronco. Estes são os futuros membros da invenção. Podem ser dobrados nas juntas: para o fazer é necessário encontrar o seu meio e desenhar o segmento mais exterior num ângulo diferente.
  6. Agora que tem um robô em branco, pode detalhá-lo. Nesta fase, pode dar rédea solta à sua imaginação e desenhar os elementos mais ousados. As antenas na cabeça são apanhadores de sinais. Os olhos têm de ser lentes para captar a luz e a faixa de boca é um indicador que mostra o estado do dispositivo. O tronco necessita de uma porta que possa ser aberta: para uma fácil substituição de componentes em caso de ruptura. Os fios e tubos que servem de receptáculos de corrente eléctrica podem ramificar-se do corpo para os membros. Os braços dos robôs terminam em "garras" planas fáceis de usar, capazes de agarrar qualquer coisa. As pernas podem terminar não só em pés, mas também em rodas, ou mesmo lagartas: tudo depende das condições de utilização.

O resultado é uma máquina completa, pronta para servir o benefício do inventor. Esta abordagem pictórica ajuda não só a desenvolver a imaginação de uma criança, mas também a despertar o seu interesse pelas ciências exactas. É uma óptima forma de passar os seus tempos livres de uma forma educativa.

Karen, o Robô do SpongeBob SquarePants cartoon

Karen é a esposa favorita de Plankton do desenho animado SpongeBob SquarePants. Muitas pessoas lembram-se dela como uma simples tela de parede, mas ela tem outra aparência: uma máquina capaz de se mover. Este tipo é simples na sua execução e é adequado para o desenho passo-a-passo por crianças:

  1. Como antes, é necessário determinar a localização da maravilha da técnica na folha antes de começar a criar. Neste caso, é melhor fixá-lo não num círculo, mas sim numa oval esticada para cima.
  2. Na oval, é traçada uma linha de simetria, dividindo-a em quatro partes iguais: a mais alta será igual ao tamanho da cabeça, as duas mais abaixo são o tronco, e o segmento mais baixo é a base.
  3. A parte superior é um rectângulo, cujo comprimento é ligeiramente maior do que a largura. Para lhe dar volume, é necessário traçar linhas com uma ligeira inclinação para cima a partir do lado direito da cabeça. Estão ligados paralelamente à borda lateral do rectângulo original. No centro é preciso desenhar um rosto, que será um grande ecrã. Isto requer uma pequena reentrância a partir dos limites do rectângulo da cabeça. Uma linha horizontal é desenhada no meio do ecrã - uma imitação de um gráfico de oscilação de ondas sonoras. Se for heterossexual, significa que Karen está em silêncio, se não, significa que ela está a falar.
  4. O tronco é representado por um pau, duas partes do comprimento do eixo de simetria. Os braços, dois tubos flexíveis segmentados da mesma espessura, são fixados ao tronco com uma ligeira reentrância da cabeça.
  5. A base de Karen é um paralelogramo volumétrico com quatro rodas. Como neste caso é desenhado de lado, são representadas duas rodas laterais: uma perto e outra longe do espectador. Estão ligados ao lado.

Robô WALL-E.

Um personagem muito falado do desenho animado com o mesmo nome que tocou os corações de milhões de espectadores. Hoje em dia é uma das personagens mais reconhecíveis do mundo. A sua aparência invulgar é interessante de retratar:

  1. Antes de iniciar os trabalhos, procura-se um espaço para o objecto na folha. Pode ser marcado com um círculo.
  2. Uma linha de simetria é traçada no círculo. Deve ser dividido ao meio.
  3. O segmento inferior será o tronco. Para este efeito, tem de ser desenhado sob a forma de uma caixa. No topo, os sensores e indicadores - partes integrantes de toda a tecnologia - são marcados. Na parte inferior, encontra-se a inscrição característica "WALL-E", denotando o modelo desta invenção.
  4. O fundo da caixa tem rastejadores que permitem que o robô se mova. No lado da face visível do cubo tridimensional é desenhado um triângulo com lados largos - um dos dois membros. A segunda pode ser marcada com uma oval achatada, uma vez que não é visível.
  5. A partir do meio da face superior vai-se tubo de comprimento de metade do tronco. Este é o pescoço. Sobre ela são colocadas gotas volumétricas - uma imitação de olhos. Também tem lentes que captam a luz.
  6. No lado visível da caixa está um membro superior, representado por um tubo retráctil que termina em pinça plana.

Com estes passos sem complicações, qualquer principiante pode fazer este desenho. O principal é a imaginação, que lhe dirá sempre o que deve acrescentar.

Véspera robotizada

Outro personagem do desenho animado WALL-E. O Eva é um símbolo de um futuro progressivo e técnico. Ela é o epítome da elegância e do design conciso. A sua imagem é suficientemente simples para ser adequada também para obras de arte infantis:

  1. Antes de começar a trabalhar, é necessário determinar o lugar de Eva na folha. Para o fazer, pode marcá-lo com uma oval que se estende para cima e para baixo.
  2. Ao longo da oval, é traçada uma linha de simetria. Deve ser dividido em três partes iguais: a superior será a cabeça e as duas inferiores o tronco.
  3. Para representar a cabeça, desenhar uma oval e compensar os seus arredondamentos até ao fundo. É necessário recuar algum espaço das margens e desenhar a mesma forma - será um ecrã para expressar expressões faciais. Há dois grandes pontos nele - os olhos de Eva.
  4. O tronco é desenhado como metade de uma secção oval estreita. Isto é feito desenhando um arco estreito arredondado para baixo e uma oval no lado oposto.
  5. De cada lado do corpo, há membros superiores que flutuam no ar. O seu comprimento é ligeiramente mais curto do que o do tronco. São representadas como barbatanas de golfinhos - as mesmas ovais, só que mais estreitas no final.

Desta forma, um robô moderno pode ser desenhado numa questão de minutos. É importante notar que os passos neste tutorial passo a passo, tal como os anteriores, podem ser feitos pelas próprias crianças!

Acontece que, para desenhar lindamente, não é necessário ser um artista. Tudo o que se precisa de saber é o algoritmo. Ao retirar todos os detalhes de um desenho composto pode alcançar resultados sem precedentes nas artes plásticas.

Só precisa de ter paciência e imaginação, companheiros essenciais para cada criador. Então, cada tarefa parecerá uma bagatela.

Imagem de um desenho de um robô com lápis

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