Sådan tegner du en robot med blyant - grundlæggende tegnetips for børn og begyndere
Dette tekniske vidunder som en robot er blevet ret populært i moderne kunst. Det er et symbol på den nærmeste fremtid. Robotter kan ses både i tegnefilm for børn og i seriøse film.
Mange mennesker er imidlertid imponeret over, at en så sofistikeret og ergonomisk organisation af dens udseende blev opfundet af mennesket. Men hvordan tegner man selv en robot med blyant, hvis man ikke har de rette evner?
Lidt om materialer
Selv blandt simple grafitblyanter er der forskelle. Vi kan bedømme kvaliteten af et materiale ved hjælp af særlige mærker på spidsen. H og B står for henholdsvis "hård" og "blød". H-blyanter er meget lyse, og B-blyanter er mørke.
Tallet ved siden af bogstavet angiver dybden af tonen. I dette tilfælde er de hårdt-bløde HB-blyanter den gyldne middelvej. Disse er ideelle til skitsering, og de andre kan bruges til at skabe tone (lys, halvlys og skygge).
Viskelæder findes i alle former og størrelser. De klassiske, som fås i enhver papirforretning, fjerner rent og tydeligt uønskede linjer.
Der findes et blødere medium, som ikke fjerner grafit helt fra papiret, nemlig naglen. Den har plastiske egenskaber og vil helt sikkert glæde børnene.
Hvordan tegner man en robot trin for trin?
Sådanne tegninger er underlagt flere love, som du skal kende, før du begynder at lave dem:
- Først anbringes genstanden i pladens rum. Robotten skal placeres helt i midten, så det ikke føles, som om den "falder ud" eller "flyver ud" af den.
- Som ethvert andet legeme er der en symmetriakse, der løber langs hele robotten. Det er en konventionel tråd, som dens dele er spundet op på. Dets lemmer er tegnet på samme måde.
- Sammensætningen af denne komplekse figur kan repræsenteres i form af geometriske figurer, som kan afbildes uden problemer.
Dette hjælper barnet med at tegne robotten trin for trin uden hjælp.
Klassisk robot
- Det første skridt er at finde et sted på regnearket, hvor objektet skal tegnes. Den kan spores med en cirkel, hvis størrelse bestemmer maskinens størrelse.
- Du tegner en symmetriakse, en linje, hvorfra de tilstødende dele af tegningen vil være ensartede.
- I midten af denne linje tegnes et stort rektangel - robottens torso. Den udgør ca. en tredjedel af længden af hele aksen.
- Fra dette rektangel tegnes en lille firkant opad. Det er nakken af teknologiens mirakel. På det vil sætte sig ned den store rektangulære, lige en halv krop. Den repræsenterer hovedet.
- To smalle rektangler af samme længde udgår fra den øvre og nedre del af torsoen. Det er opfindelsens fremtidige lemmer. De kan bøjes ved leddene: for at gøre dette skal du finde midten og tegne det yderste segment i en anden vinkel.
- Nu, hvor du har en tom robot, kan du lave detaljer i den. På dette tidspunkt kan du give fantasien frit løb og tegne de fedeste elementer. Antennerne på hovedet er signalfangere. Øjnene skal være linser for at fange lyset, og mundstriben er en indikator, der viser enhedens tilstand. Torsoen skal have en dør, der kan åbnes, så det er let at udskifte komponenter i tilfælde af brud. Robottens arme ender i praktiske flade "kløer", der kan gribe fat i hvad som helst. Robotarmene ender i brugervenlige flade "kløer", der kan gribe fat i hvad som helst. Benene kan ikke kun ende som fødder, men også som hjul eller endog larver: det afhænger alt sammen af anvendelsesbetingelserne.
Resultatet er en komplet maskine, der er klar til at tjene opfinderens formål. Denne billedlige tilgang er ikke kun med til at udvikle barnets fantasi, men også til at få det til at interessere sig for de eksakte videnskaber. Det er en fantastisk måde at bruge fritiden på en lærerig måde.
Robotten Karen fra tegnefilmen SvampeBob Firkantet Svampebob
Karen er Planktons yndlingskone fra tegnefilmen SvampeBob Firkantet Svampebob. Mange mennesker husker hende som en simpel vægskærm, men hun har et andet udseende: en maskine, der kan bevæge sig. Denne type er enkel i sin udførelse og er velegnet til børns trinvise tegning:
- Som tidligere skal du bestemme placeringen af teknikken på arket, før du begynder at lave den. I dette tilfælde er det bedre at fastgøre den ikke i en cirkel, men i en oval, der er strakt opad.
- Ved ovalen trækkes en symmetrilinje, som deler den i fire lige store dele: den øverste del svarer til hovedets størrelse, de to nederste er torsoen, og den nederste del er basen.
- Den øverste del er et rektangel, hvis længde er lidt større end bredden. For at give den volumen skal du tegne linjer med en let hældning opad fra højre side af hovedet. De er forbundet parallelt med sidekanten af det oprindelige rektangel. I midten skal du tegne et ansigt, som vil være en stor skærm. Dette kræver en lille indrykning fra grænserne af hovedrektanglet. Der tegnes en vandret linje midt på skærmen - en efterligning af en graf over lydbølgers svingninger. Hvis den er lige, betyder det, at Karen er tavs, hvis ikke, betyder det, at hun taler.
- Torsoen er repræsenteret af en pind, der er to gange så lang som symmetriaksen. Armene, to fleksible segmenterede rør af samme tykkelse, er fastgjort til torsoen med et lille indhak fra hovedet.
- Karens base er et volumetrisk parallelogram med fire hjul. Da det i dette tilfælde er tegnet fra siden, er der to sidehjul afbildet: et tæt på og et langt væk fra beskueren. De er fastgjort på siden.
Robot WALL-E.
En meget omtalt figur fra tegnefilmen af samme navn, som har rørt millioner af seeres hjerter. I dag er han en af de mest genkendelige figurer i verden. Hans usædvanlige udseende er interessant at skildre:
- Før arbejdet påbegyndes, søges der plads til genstanden på arket. Den kan markeres med en cirkel.
- Der trækkes en symmetrilinje ved cirklen. Den skal deles i to.
- Det nederste segment er torsoen. Til dette formål skal den tegnes i form af en kasse. Øverst fremhæves sensorer og indikatorer, som er integrerende dele af al teknologi. I bunden er der den karakteristiske inskription "WALL-E", der angiver modellen af denne opfindelse.
- I bunden af kassen er der krybber, som gør det muligt for robotten at bevæge sig. På siden af den synlige side af den tredimensionelle terning er der tegnet en trekant med brede sider - en af de to lemmer. Den anden kan markeres med en flad oval, da den ikke er synlig.
- Fra midten af det øverste ansigt går rørets længde over halvdelen af torsoen. Dette er halsen. Volumetriske dråber placeres på det - en efterligning af øjne. Den har også linser, der fanger lyset.
- På den synlige side af kassen er der et overben, som er repræsenteret af et udtrækkeligt rør, der ender i en flad tang.
Med disse ukomplicerede trin kan enhver nybegynder lave denne tegning. Det vigtigste er fantasien, som altid vil fortælle dig, hvad du skal tilføje.
Robot Eve
En anden figur fra tegnefilmen WALL-E. Eva er et symbol på den progressive tekniske fremtid. Hun er indbegrebet af elegance og kortfattet design. Hendes billede er så enkelt, at det også er egnet til børns kunstværker:
- Før arbejdet påbegyndes, er det nødvendigt at bestemme Evas plads i arket. Det kan du gøre ved at markere den med en oval, der strækker sig opad og nedad.
- Langs ovalen trækkes en symmetrilinje. Den skal opdeles i tre lige store dele: den øverste del er hovedet, og de to nederste dele er torsoen.
- For at forestille hovedet tegnes en oval og afrundingerne forskydes til bunden. Du skal trække noget plads ind fra grænserne og tegne den samme form - det bliver en skærm til at udtrykke ansigtsudtryk. Der er to store pletter på den - Evas øjne.
- Torsoen er tegnet som halvdelen af en smal oval i snit. Dette gøres ved at tegne en smal bue, der peger afrundet nedad, og en oval på den modsatte side.
- På hver side af kroppen er der øvre lemmer, der svæver i luften. Deres længde er lidt kortere end torsoen. De er afbildet som delfinfinner - de samme ovaler, blot smallere mod enden.
På denne måde kan en moderne robot tegnes på få minutter. Det er vigtigt, at trinene i denne trinvise vejledning, ligesom de foregående, kan udføres af børnene selv!
Det viser sig, at man ikke behøver at være kunstner for at kunne tegne smukt. Det eneste, man behøver at kende, er algoritmen. Ved at fjerne alle detaljer i en sammensat tegning kan du opnå hidtil usete resultater inden for billedkunst.
Du skal blot have tålmodighed og fantasi, som er uundværlige ledsagere for enhver kunstner. Så vil enhver opgave virke som en bagatel.