Kuidas joonistada robotit pliiatsiga - põhilised joonistamisnipid lastele ja algajatele
See robotilaadne tehniline ime on muutunud kaasaegses kunstis üsna populaarseks. See on lähituleviku sümbol. Roboteid võib näha nii laste multifilmides kui ka tõsistes filmides.
Paljudele inimestele avaldab aga muljet asjaolu, et sellise keerulise ja ergonoomilise välimuse korralduse leiutas inimene. Kuidas sa ikkagi ise robotit pliiatsiga joonistad, kui sul pole seda oskust?
Natuke materjalidest
Isegi lihtsate grafiitpliiatsite seas on erinevusi. Materjali kvaliteeti saame hinnata selle otsas olevate erimärkide järgi. H ja B tähistavad vastavalt "kõva" ja "pehme". H-pliiatsid on väga heledad ja B-pliiatsid on tumedad.
Tähe kõrval olev number näitab tooni sügavust. Sellisel juhul on kõvad-pehmed HB-pliiatsid kuldne kesktee. Need on ideaalsed visandamiseks ja teisi saab kasutada toonide (valgus, poolvalgus ja vari) loomiseks.
Kustutusvahendeid on igasuguse kujuga ja suurusega. Klassikalised, mis on saadaval igas kirjatarvete kaupluses, eemaldavad soovimatud jooned puhtalt.
On olemas pehmem vahend, mis ei eemalda täielikult grafiiti paberilt, nakke. Sellel on plastilised omadused ja see meeldib kindlasti lastele.
Kuidas joonistada robotit samm-sammult?
Selliste jooniste suhtes kehtivad mitmed seadused, mida peate teadma, enne kui hakkate neid looma:
- Kõigepealt paigutatakse objekt lehe ruumi. Robot peab olema paigutatud täpselt keskele, et ta ei tunduks "välja kukkuvat" või "välja lendavat".
- Nagu igal teisel kehal, on ka siin olemas sümmeetriatelg, mis kulgeb mööda kogu robotit. See on tavaline niit, millele selle osad on ülesköetud. Selle jäsemed on joonistatud sarnaselt.
- Selle keerulise kujundi kompositsiooni saab kujutada geomeetriliste arvude kujul, mida on võimalik raskusteta kujutada.
See aitab lapsel robotit samm-sammult ilma abita joonistada.
Klassikaline robot
- Esimene samm on leida töölehel koht, kuhu objekt joonistatakse. Seda saab joonistada ringiga, mille suurus määrab masina suuruse.
- Joonistad sümmeetriatelje, mis on joonis, mille külgnevad osad on ühesugused.
- Selle joone keskele joonistatakse suur ristkülik - roboti torso. See moodustab umbes kolmandiku kogu telje pikkusest.
- Sellest ristkülikust joonistatakse ülespoole väike ruut. See on tehnoloogia ime kaelas. Selle peale asub suur ristkülikukujuline, võrdne pool keha. See esindab pead.
- Torso ülemisest ja alumisest osast väljub kaks sama pikkusega kitsast ristkülikut. Need on leiutise tulevased jäsemed. Neid saab liigestest painutada: selleks tuleb leida nende keskkoht ja joonistada kõige välimist segmenti teise nurga all.
- Nüüd, kui teil on robotitoorik olemas, saate seda üksikasjalikult kirjeldada. Selles etapis võite oma kujutlusvõimele vabad käed anda ja joonistada kõige julgemaid elemente. Peal olevad antennid on signaali püüdjad. Silmad peavad olema läätsed, mis püüavad valgust, ja suu riba on indikaator, mis näitab seadme seisundit. Torso vajab avatavat ust: komponentide hõlpsaks vahetamiseks purunemise korral. Juhtmed ja torud, mis toimivad elektrivoolu pistikupesadena, võivad hargneda kehast jäsemetele. Roboti käed lõpevad mugavate lamedate "küünistega", mis suudavad haarata ükskõik mida. Jalad võivad lõppeda mitte ainult jalgadega, vaid ka ratastega või isegi roomikutega: kõik sõltub kasutustingimustest.
Tulemuseks on valmis masin, mis on valmis teenima leiutaja huve. Selline pildiline lähenemine aitab mitte ainult arendada lapse kujutlusvõimet, vaid ka äratada neis huvi täppisteaduste vastu. See on suurepärane võimalus veeta oma vaba aega harival viisil.
Karen robot Paavo Ruutpoisse multifilmist Paavo Ruutpoisse
Karen on Planktoni lemmiknaine Paavo Karupoeg Paavo Ruutpoisid multifilmist. Paljud mäletavad teda kui lihtsat seinakraani, kuid tal on ka teine välimus: ta on liikumisvõimeline masin. See tüüp on lihtsa teostusega ja sobib lastele samm-sammult joonistamiseks:
- Nagu varemgi, peate enne loomise alustamist kindlaks määrama tehnika ime asukoha lehel. Sellisel juhul on parem kinnitada see mitte ringina, vaid ülespoole sirutatud ovaalina.
- Ovaali juures tõmmatakse sümmeetriajoon, mis jagab selle neljaks võrdseks osaks: kõige ülemine osa on võrdne pea suurusega, kaks alumist on torso ja alumine segment on alus.
- Ülemine osa on ristkülik, mille pikkus on veidi pikem kui laius. Selleks, et anda sellele mahtu, peate joonistama pea paremast küljest kerge kaldega ülespoole suunduvad jooned. Need on ühendatud paralleelselt algse ristküliku külgservaga. Keskele peate joonistama näo, millest saab suur ekraan. See nõuab väikest sisselõike pea ristküliku piiridest. Ekraani keskele joonistatakse horisontaalne joon - helilaine võnkumise graafiku imitatsioon. Kui see on sirge, tähendab see, et Karen vaikib, kui mitte, tähendab see, et ta räägib.
- Torso on kujutatud kepiga, mille kaks osa on sümmeetriatelje pikkused. Käed, kaks sama paksusega painduvat segmentaalset toru, on kinnitatud torso külge kerge süvendiga pea külge.
- Kareni alus on nelja rattaga ruumiline parallelogramm. Kuna antud juhul on see joonistatud küljelt, on kujutatud kaks külgset ratast: üks vaatajale lähedal ja teine eemal. Need on kinnitatud küljele.
Robot WALL-E.
Palju räägitud tegelane samanimelisest multifilmist, mis on puudutanud miljonite vaatajate südameid. Tänapäeval on ta üks tuntumaid tegelasi maailmas. Tema ebatavalist välimust on huvitav kujutada:
- Enne töö alustamist otsitakse objektile lehtedel ruumi. Seda võib tähistada ringiga.
- Ringile tõmmatakse sümmeetriajoon. See tuleks jagada pooleks.
- Alumine segment on torso. Selleks tuleb see joonistada kasti kujul. Ülal on märgitud andurid ja näitajad, mis on kogu tehnoloogia lahutamatu osa. Alumisel küljel on iseloomulik kiri "WALL-E", mis tähistab selle leiutise mudelit.
- Karbi põhjas on roomikud, mis võimaldavad robotil liikuda. Kolmemõõtmelise kuubiku nähtava külje küljele joonistatakse laiade külgedega kolmnurk - üks kahest jäsemest. Teist võib tähistada lapiku ovaaliga, kuna see ei ole nähtav.
- Keskelt ülemise näo keskelt läheb toru pikkus poole torso. See on kael. Sellele pannakse mahulised tilgad - silmade imitatsioon. Sellel on ka läätsed, mis püüavad valgust.
- Karbi nähtaval küljel on ülemine jäseme, mida kujutab sissetõmmatav toru, mis lõpeb lamedate näpitsatega.
Nende lihtsate sammude abil saab iga algaja seda joonistust teha. Peamine on kujutlusvõime, mis ütleb teile alati, mida lisada.
Robot Eve
Veel üks tegelane multifilmist WALL-E. Eva on progressiivse tehnilise tuleviku sümbol. Ta on elegantsuse ja ülevaatliku disaini kehastus. Tema pilt on piisavalt lihtne, et sobida ka laste kunstiteosteks:
- Enne töö alustamist on vaja kindlaks määrata Eva koht lehel. Selleks saate seda tähistada üles- ja allapoole ulatuva ovaaliga.
- Piki ovaali tõmmatakse sümmeetriajoon. See tuleks jagada kolmeks võrdseks osaks: ülemine on pea ja kaks alumist on torso.
- Pea kujutamiseks joonistage ovaal ja nihutage selle ümardused allapoole. Sa pead piiridest veidi ruumi sisse tõmbama ja joonistama sama kuju - sellest saab ekraani näoilmete väljendamiseks. Sellel on kaks suurt täppi - Eve silmad.
- Torso on joonistatud kitsas ovaalne pool. Selleks joonistatakse kitsas kaar, mis on ümardatult allapoole suunatud, ja ovaal vastasküljel.
- Mõlemal pool keha on ülemised jäsemed, mis hõljuvad õhus. Nende pikkus on veidi lühem kui torso. Neid on kujutatud nagu delfiinide uimed - samad ovaalsed, ainult otsa poole kitsamad.
Nii saab kaasaegse roboti joonistada mõne minutiga. Oluline on see, et selle samm-sammult õpetuse samu samme, nagu ka eelmisi, saavad lapsed ise teha!
Tuleb välja, et selleks, et ilusti joonistada, ei pea olema kunstnik. Kõik, mida on vaja teada, on algoritm. Komposiitjoonise iga detaili välja võtmisega saab saavutada enneolematuid tulemusi kujutavas kunstis.
Teil on vaja vaid kannatlikkust ja kujutlusvõimet, mis on iga looja jaoks hädavajalikud kaaslased. Siis tundub iga ülesanne tühine.