Hur man ritar en robot med blyertspenna - grundläggande ritningstips för barn och nybörjare

Detta tekniska underverk som en robot har blivit ganska populärt i samtidskonsten. Det är en symbol för en nära framtid. Robotar förekommer både i tecknade barnfilmer och i seriösa filmer.

Många människor är dock imponerade av det faktum att en sådan sofistikerad och ergonomisk organisation av dess utseende uppfanns av människan. Men hur ritar man en robot själv med blyertspenna om man inte kan det?


Innehåll:

Lite om material

Även bland enkla grafitpennor finns det skillnader. Vi kan bedöma kvaliteten på ett material med hjälp av särskilda markeringar på dess spets. H och B står för "hård" respektive "mjuk". H-pennor är mycket ljusa och B-pennor är mörka.

Siffran bredvid bokstaven anger tonens djup. I det här fallet är hårda-mjuka HB-pennor den gyllene medelvägen. Dessa är idealiska för skisser och de andra kan användas för att skapa toner (ljus, halvljus och skugga).

Radiergummi finns i alla former och storlekar. De klassiska, som du kan köpa i alla pappersaffärer, tar bort oönskade linjer på ett rent sätt.

Det finns ett mjukare medium som inte helt och hållet tar bort grafit från pappret, nageln. Den har plastiska egenskaper och kommer garanterat att glädja barnen.

Hur ritar man en robot steg för steg?

Dessa ritningar omfattas av flera lagar som du måste känna till innan du börjar skapa:

  1. Först placeras föremålet i arkets utrymme. Roboten måste placeras i mitten så att det inte känns som om den "faller ut" eller "flyger ut".
  2. Precis som alla andra kroppar finns det en symmetriaxel som löper längs hela roboten. Det är en konventionell tråd på vilken dess delar är upphängda. Dess lemmar är ritade på ett liknande sätt.
  3. Kompositionen av denna komplexa figur kan representeras i form av geometriska figurer, som kan avbildas utan svårigheter.

Detta hjälper barnet att rita roboten steg för steg utan hjälp.

Klassisk robot

  1. Det första steget är att hitta en plats på arbetsbladet där föremålet ska ritas. Den kan ritas med en cirkel vars storlek bestämmer maskinens storlek.
  2. Du ritar en symmetriaxel, en linje från vilken de intilliggande delarna av ritningen kommer att vara likadana.
  3. I mitten av denna linje ritas en stor rektangel - robotens torso. Den är ungefär en tredjedel av hela axelns längd.
  4. Från denna rektangel dras en liten kvadrat uppåt. Det är nacken på teknikens mirakel. På den kommer den stora rektangulära, lika stora halva kroppen att sätta sig. Den representerar huvudet.
  5. Två smala rektanglar av samma längd kommer att utgå från övre och nedre delen av bålen. Dessa är uppfinningens framtida lemmar. De kan böjas i lederna: för att göra det måste du hitta mitten och rita det yttersta segmentet i en annan vinkel.
  6. Nu när du har en tom robot kan du detaljera den. I det här skedet kan du låta fantasin flöda fritt och rita de djärvaste elementen. Antennerna på huvudet är signalfångare. Ögonen måste vara linser för att fånga ljuset och munremsan är en indikator som visar tillståndet i enheten. Torson behöver en dörr som kan öppnas för att det ska vara lätt att byta ut komponenter om de går sönder. Robotens armar slutar i praktiska platta "klor" som kan gripa tag i vad som helst. Robotarmarna slutar i lättanvända platta "klor" som kan gripa tag i vad som helst. Benen kan sluta inte bara i fötter utan också i hjul eller till och med i larver: allt beror på användningsförhållandena.

Resultatet är en komplett maskin som är redo att tjäna uppfinnaren. Detta bildmässiga tillvägagångssätt bidrar inte bara till att utveckla barnens fantasi, utan också till att få dem att intressera sig för exakta vetenskaper. Det är ett utmärkt sätt att tillbringa fritiden på ett lärorikt sätt.

Karen the Robot från SpongeBob SquarePants tecknad film.

Karen är Planktons favoritfru i SpongeBob Fyrkant. Många minns henne som en enkel väggskärm, men hon har ett annat utseende: en maskin som kan röra sig. Den här typen är enkel i sitt utförande och lämpar sig för barn att rita steg för steg:

  1. Precis som tidigare måste du bestämma var teknikens underverk ska placeras på arket innan du börjar skapa. I det här fallet är det bättre att inte fästa den i en cirkel utan i en oval som sträcks uppåt.
  2. Vid ovalen dras en symmetrilinje som delar den i fyra lika stora delar: den översta är lika stor som huvudet, de två nedre är bålen och den nedersta delen är basen.
  3. Den övre delen är en rektangel vars längd är något längre än bredden. För att ge den volym måste du dra linjer med en lätt lutning uppåt från höger sida av huvudet. De ansluts parallellt med sidokanten på den ursprungliga rektangeln. I mitten ska du rita ett ansikte, som blir en stor skärm. Detta kräver en liten indragning från huvudrektangelns gränser. En horisontell linje dras i mitten av skärmen - en imitation av en graf över ljudvågens svängning. Om den är rak betyder det att Karen är tyst, om den inte är rak betyder det att hon talar.
  4. Bålen representeras av en pinne som är två delar av symmetriaxelns längd. Armarna, två flexibla segmenterade rör av samma tjocklek, är fästa vid bålen med en liten inskjutning från huvudet.
  5. Karens bas är en volumetrisk parallellogram med fyra hjul. Eftersom det i det här fallet är tecknat från sidan, visas två sidohjul: ett nära och ett långt bort från betraktaren. De fästs på sidan.

Robot WALL-E.

En mycket omtalad karaktär från den tecknade serien med samma namn som har rört miljontals tittares hjärtan. I dag är han en av de mest kända personerna i världen. Hans ovanliga utseende är intressant att skildra:

  1. Innan arbetet påbörjas söker man en plats för föremålet på arket. Den kan markeras med en cirkel.
  2. En symmetrilinje dras vid cirkeln. Den bör delas på mitten.
  3. Det nedre segmentet är bålen. För detta ändamål måste den ritas i form av en ruta. På toppen finns sensorer och indikatorer - integrerade delar av all teknik - markerade. I botten finns den karakteristiska inskriptionen "WALL-E", som betecknar modellen för denna uppfinning.
  4. Lådans botten är försedd med krypande robotar som gör det möjligt för roboten att röra sig. På sidan av den synliga ytan av den tredimensionella kuben ritas en triangel med breda sidor - en av de två lemmarna. Den andra kan markeras med en tillplattad oval, eftersom den inte är synlig.
  5. Från mitten av det övre ansiktet går röret längs halva bålen. Detta är nacken. Volumetriska droppar placeras på den - en imitation av ögon. Den har också linser som fångar ljuset.
  6. På den synliga sidan av lådan finns en övre lem som representeras av ett utdragbart rör som slutar i en platt tång.

Med dessa okomplicerade steg kan alla nybörjare göra denna teckning. Det viktigaste är fantasin, som alltid talar om för dig vad du ska lägga till.

Robot Eve

En annan karaktär från WALL-E-teckningen. Eva är en symbol för en progressiv, teknisk framtid. Hon är en symbol för elegans och kortfattad design. Hennes bild är så enkel att den även lämpar sig för barnkonst:

  1. Innan arbetet påbörjas måste man bestämma Evas plats i arket. För att göra detta kan du markera den med en oval som sträcker sig uppåt och nedåt.
  2. Längs med ovalen dras en symmetrilinje. Den ska delas upp i tre lika stora delar: den övre ska vara huvudet och de två nedre ska vara bålen.
  3. För att föreställa huvudet ritar du en oval och förskjuter avrundningarna till botten. Du måste dra in lite utrymme från gränserna och rita samma form - det blir en skärm för att uttrycka ansiktsuttryck. Det finns två stora fläckar på den - Evas ögon.
  4. Bålen är ritad som en halv smal oval i snitt. Detta görs genom att rita en smal båge som pekar avrundat nedåt och en oval på motsatt sida.
  5. På varje sida av kroppen finns det övre lemmar som svävar i luften. Längden är något kortare än bålen. De är avbildade som delfinfenor - samma ovaler, men smalare mot slutet.

På så sätt kan en modern robot ritas på några minuter. Det är viktigt att stegen i den här handledningen, liksom de tidigare, kan göras av barnen själva!

Det visar sig att du inte behöver vara konstnär för att teckna vackert. Allt man behöver veta är algoritmen. Genom att ta bort varje detalj i en kompositteckning kan du uppnå oöverträffade resultat inom konsthantverket.

Du behöver bara ha tålamod och fantasi, som är viktiga följeslagare för varje skapare. Då kommer varje uppgift att kännas som en bagatell.

Bild på en ritning av en robot med penna

Lägg till en kommentar

Ritning

Gåvor

Stickning